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LK全皮肤美化 命名规则

LK全皮肤美化的清单里,名字不是随手起的,这套软件,每一段都有固定分工。枪械把型号写在最前,衣服把件名写在最后,载具把补充信息塞进括号。三条规则各不相同,但都指向同一件事:让你在几十上百格缩略图里,只靠读字就能缩小范围,而不是点开每一格再看一眼。

RULE 01

枪械:型号写在横杠前面

横杠是分界,左边锁枪,右边挑涂装,顺序颠倒会认错对象。

M416-剑灵这个写法不是随意拼的。前半段 M416 是枪的型号,后半段剑灵是这一型号上的涂装名。清单在排序时先按型号归类,所以 M416 开头的格子会挤在一起,剑灵、大吃一鸡这些同型号的选项挨着排,横着扫一眼就能比较。

这一套规则解决的是「同一把枪配色太多」的问题。枪的型号是有限的,涂装是无限的,只有先把型号固定下来,比较才有意义。所以点进枪械页时会先看到型号层,选中型号,右边才铺出这一型号的全部选项。换成另一个型号,右边整片内容跟着换。

读名字的时候留一个心眼:横杠前后都可能出现英文或数字,判断边界靠的是那把枪的型号本身。看到 M416 就知道后面不是型号了,看到 M4 结尾的别急着当成 M416 的缩写,两把枪的涂装不通用。

枪械页选中 M416 突击步枪后,右侧一排以 M416 开头的涂装名
选中 M416 后,右侧每格的涂装名都以 M416 开头,横杠后才是各自的名字。
RULE 02

衣服:系列词落在名字中间

结尾告诉你穿的是单件还是整套,中间那段告诉你属于哪个系列。

野性战魂上衣、怒火燎原上衣,这两件都以「上衣」收尾,说明换的是上半身那一件,裤子、鞋子不在其中。突变拟生Avatar 加了英文字尾,指向的是整套人物外观,换上去人的整体形象都会变。吉利服(火山)主体是那套草编伪装,括号里补的是这套伪装上的火山配色。

系列词在判断「是不是同一套」时最有用。战魂这个词出现在名字中间,代表一个系列,同系列里可能还有别的件;燎原也是一个系列。想让上身和下身风格统一,就顺着同一系列的词找,比凭印象配要稳。

还有一类名字只写角色名,比如 Avatar 之前的那个词,它指的是某个人物的外观。这类格子通常整套一起换,挑的时候先看全身缩略图,确认轮廓和配色都对眼,再点选中。

衣服页列出野性战魂上衣、怒火燎原上衣、突变拟生Avatar、吉利服(火山)
四件衣服并排:两件以「上衣」收尾,一件带 Avatar 字尾,一件后面跟括号补配色。
载具页的命名结构与衣服页一致,都是主名加括号补充
载具页的主名加括号结构与衣服页是同一种思路,只是括号里换成了版本号。
RULE 03

载具:括号里写着配色或版本

括号是这张清单里承载信息最多的一处,读错括号就会挑错车。

名字主名是什么括号里是什么
buggy 沙滩车(黑)车型:沙滩车配色:黑漆
明明测试车(FE2-攻击模式)车型:测试车,前缀是代号版本与模式:FE2 的攻击形态
美欣测试车(FE1)同一车型的另一个代号版本:FE1

括号里的内容分两类:一类描述外观,比如「黑」;一类描述配置或版本,比如「FE2-攻击模式」「FE1」。前者换的是漆,车型不变;后者连形态都可能不一样,车身结构会跟着改。挑之前先确认自己想要的是换个颜色,还是换一整个形态。

同一辆车往往有多个版本并存,编号小的通常更朴素,编号大的带更多细节。看缩略图时留意车轮、车顶和尾部,这些位置最容易看出差别。名字只能帮你缩小到两三格,最后一步还是得看图。

括号里的字不要跳读。FE1 和 FE2 只差一位数,看漏了就会挑到另一版,换上去之后在局内才发现车身不一样。

规则记住就能开挑

横杠看枪,结尾看件,括号看版本。